虚拟现实头戴显示器与传统输出设备的最大不同时其沉浸感、互动性,带来完全不同的电子游戏体验。比如操作性,键盘鼠标、游戏手柄都是非常常见的游戏输入设备,人们已经习惯了一些传统的键位排列和操作规则,如果把这种规则直接调用到虚拟现实中,可能会十分无趣,所以我们看到了Oculus Rift、HTC Vive都设计了全新的动作控制器。不仅如此,第三方厂商也想到了这一点,一大波虚拟现实操作配件正在袭来。
虚拟现实跑步机
虚拟现实跑步机是最早一批虚拟现实配件,知名产品包括Cyberith Virtualizer、Virtuix Omni等,其中部分产品已经上市,售价在3000至4000元左右。此类产品的设计理念很简单,便是让用户在相对安全的固定位置上,使用步态来代替传统手柄、键盘的方向移动操作。通常,它们具有一个较为坚固的整体结构、通过支撑框架和圆环固定用户位置,配合虚拟现实显示器即可实现移动。显然,这种设备能够让你的全身动起来,更积极地进入虚拟现实世界,不过目前专为其设计的游戏、应用程序似乎还不多,操作优化是一个有待改善的问题。
Unlimited Hand
Unlimited Hand是一款可穿戴式的手臂触觉式外设,将它戴在胳膊上,配合虚拟现实显示器,便可以在游戏、应用中更自由地使用双手进行操作和互动。其设计的先进之处还包括使用了电磁脉冲机制,会对胳膊发送小幅度的电磁脉冲,以此来实现更逼真的操作感。Unlimited Hand将于今年4月上市,如果能够较好地兼容虚拟现实游戏,或许会拥有不错的销售成绩。
3DRudder
3DRudder可以说是简化版的虚拟现实跑步机,你并不需要站在上面跑动,而是坐在椅子上,用双脚来控制游戏中人物的行走、跑动等动作。这个类似体重秤的圆形设备集成了大量传感器,能够监测到水平、垂直等运动,同时支持多款虚拟现实头戴显示器。不过,它的问题是可能会带来令人眩晕的视角,毕竟用户不是真正地在走动,而是通过双脚微调来进行操作。当然,如果能够开发出专门优化的游戏和应用,也有可能带来一种与众不同的操作体验。
Reactive Grip
触觉反馈一直是游戏操作的一个难题,振动手柄发展多年,依然无法达到更完美的沉浸感和拟真度。Reactive Grip是一款基于虚拟现实的握把式手柄,其设计的先进之处在于使用了先进的压力感应系统,手柄中间的压力球可以模拟出更丰富层次的握感,在其早期演示的钓鱼游戏中表现令人印象深刻。Reactive Grip在GDC 2016游戏开发者大会中进行了展出,并将支持主流的虚拟现实头戴显示器,将专注于第一人称射击、动作类游戏,其第一款支持的游戏极有可能是《半条命3》。