曾经我以为,三星Gear VR将会是2001年iPad推出以来最具创新力的科技设备。无论我走到哪里,它都会陪在身边。2014年12月时,我买了一台开发者版本的Gear VR,去年11月又买了一台商用版本的产品。万万没有料到的是我很快就对Gear VR产生了厌倦感,现在它被我丢在房间里,已经沾满了灰尘。事实上,今天上午当我准备试试新的APP时,我必须擦拭一下镜头才能用。
不要理会错了,Gear VR是一款创新的设备,三星帮Oculus开发了一款面向移动VR的设备,这点仍然是值得大赞的。当第一次买到产品时,我花了几小时观看VR Cinema电影。能拥有自己的虚拟IMAX影院无疑是一件很酷的事。戴上头盔,你就可以访问中国、纽约市、甚至非洲,当然很酷。你和朋友虽然相隔数千英里,却可以一起拜访月球,同时还可以剪辑视频、聊天,条件是你和朋友必须都拥有一台Gear VR!
问题在于:虽然在最开始一切都是激动人心的,但是没多久就会被糟糕的体验质量打败,体验所带来的困扰太大了。最大的问题就是我们所说的“纱窗效应(screen door effect)“,你可以看清组成图像的单个像素,看东西就如同透过纱门观看一样。站在一英尺的地方看Quad HD屏幕还是很漂亮的,但是当屏幕放大后摆在你的眼前时,效果就完全不同了。
也许4K屏幕能很好的解决“纱门效应“,但是安装4K屏幕的手机太费电了,当今95%的智能手机用户并不需要。如果要让沉浸式体验变得更让人沉浸,4K又是必需的。
Gear VR最烦人的地方(至今为止几乎所有的版本都存在这个问题)在于镜头很容易雾化。有时,你会烦躁得想摘下Gear VR扔到九霄云外去。还好我找到了临时的解决办法:Rain-x内部玻璃防雾产品。为什么我们要多掏钱,毕竟已经花了100多美元(许多时候会超过200美元)来购买头盔?
还有一个众所周知的问题就是视野(FOV,Fied-of-view),它决定你可以看见的图像最宽尺寸是多少。尽管Gear VR带来沉浸式的体验,但是这种体验会进一步恶化,这是因为反光造成的,在图像的两侧,你会看到两个透明的黑色方块。虽然不明显,但的确存在。当你看右边那个时,它会消失,当你看左边那个时也一样。在虚拟世界中,你的视线却是对准中央位置的。
为了摆脱透明而烦人的黑色方块,我在鼻子上绑了一些绷带,有时的确管用,只是戴起来不舒服。再说一次,为什么我要妥协?为什么消费者要处处妥协?Gear VR本身就是拿来享受的,现在使用起来却如此繁琐。
可能我太苛刻了,我向一些人展示过设备,看过的人都被震惊了,至少在最开始时是这样的。我敢打赌几乎没有人不被“侏罗纪世界VR”APP所震撼的,雷龙注视着你,它离你只有几厘米远,因为误将你当成了植物才离开。还有《神庙逃亡VR》,玩的时候你会感觉到自己真的在跑一样。Netflix APP也很让人着迷,明明看了一个多小时的视频,你却感觉时间跑得如此之快。
尽管不完美,VR仍然是重要的技术。几十年来它一直在失败,直到现在才有机会腾飞。如果消费者所拥有的体验仅仅停留在普通VR体验的水平——正如Google Cardboard、Gear VR带来的体验一样,那么在技术完美之前我们可能不会给它机会。希望即将到来的Oculus Rift可以修正Gear VR的一些问题,从而真正让VR变成主流。