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微软向开发者推销混合现实HoloLens
来源:互联网   发布日期:2015-12-18 12:36:47   浏览:10789次  

导读:12月18日消息,据Engadget UK 网站报道,微软的增强现实头盔HoloLens使用起来并不有趣,至少当我在美国纽约微软旗舰店里看到针对开发者做出的演示时感受是如此。对我个人而言,它并不是微软强调的沉浸式,很明显它是想避免将增强现实与虚拟现实相混淆。从商...

微软向开发者推销混合现实HoloLens

12月18日消息,据Engadget UK 网站报道,微软的增强现实头盔HoloLens使用起来并不“有趣”,至少当我在美国纽约微软旗舰店里看到针对开发者做出的演示时感受是如此。对我个人而言,它并不是微软强调的“沉浸式”,很明显它是想避免将增强现实与虚拟现实相混淆。从商业、科学和教育角度看,HoloLens是一个非常强大的工具——沃尔沃和美国宇航局喷气推进实验室都在积极的对它进行测试。正如微软在它全新的HoloLens开发者体验上所展示的,它具有可靠的概念验证让企业信服。

虚拟现实是用模拟现实来取代你的真实世界,但增强现实是通过添加全息覆盖来对真实世界进行补充。与进入虚拟现实所需的受约束的氛围不同,HoloLens是一种畅游的体验——没有任何电线让你分心。这个运行在Windows10平台上的头盔在外观上类似明年第一季度开发者将获得的版本(售价为3000美元),它有着简洁的设计,利用电池充电(微软并未透露充电一次能够工作多长时间)。一旦你看了初始教程并测量双眼瞳孔距离,戴上它并进行相应的调整就变得非常容易。

体验HoloLens时并没有太多惊喜成分,即使在玩微软的Project XRay增强现实游戏时亦是如此,后者是微软针对这次展示安排的的三大演示游戏之一,但这并不一定是件坏事。由于这种体验发生在现实世界,它不会让你的大脑混乱,盲目接受和导航——它真的是“混合现实”。即使是轻击手势——它要求使用者竖起一根手指并在空中“点击”选择——也很容易学会和使用。

所有的全息操作——在演示里是指金属的类似昆虫的敌人从墙壁里穿出来并开始扫射激光——发生在悬浮在你正前方的宽屏窗口里,你的周围视觉仍完好无损。然而,向左方或右方远处观望可以轻松打破这种增强现实幻觉。

Project XRay的玩法有些狂乱,这部分是因为昆虫在房间里快速移动。而这会移动全息窗口,在我不断闪躲和扭曲过程中窗口不断下降,使得寻找并摧毁敌方虫子变得越来越困难。但这个问题也很好解决,你只需要使用一个可调整的轮子加紧固定头盔。

尽管你可以依靠声控或者手势控制来操作大多数HoloLens应用程序,Project XRay使用的是Xbox One的控制手柄,后者的触发器被投射到玩家的武器上。Project XRay依靠Xbox One的控制手柄并不会影响游戏的玩法,但它又一次例证了微软是如何处理它的增强现实科技的预期:公开展示它的巨大潜力,私下展示它更实用的方面。

微软在E3和BUILD开发者大会上的展示描绘增强现实将如何融入我们生活的意义深远的未来,而不限于它现有的有限功能。Project XRay可能是微软增强现实技术博取开发者青睐的杀手锏游戏,但不得不承认另一款平平的软件HoloStudio也不容小觑。这款应用程序更精确地展示了HoloLens作为一项工具的多才多艺,也暗示了早期合作者利用这些头盔可以实现的方面。HoloStudio是一款创意工具箱,对于那些寻找在物理空间里建立3D模型的设计师,以及想要在豪华展厅里提供“虚拟”的展品展示的零售品牌而言,颇具吸引力。

在扫描了周围区域后,HoloStudio使得用户可以把工具箱放在房间里,工具箱里包含了Photoshop里几乎所有的绘图工具。然后用户可以选择或者创造一个全息物体。如果只是想要展示,微软预装了三个全息物体,所以不涉及真正的3D雕刻。其中一个物体木制标牌可以让用户了解3D打印的物体在物理空间里是什么样子的。

此外,一个利用HoloLens的众多语音命令创造的卡通水下场景让我能够创造“真实大小的”3D模型,“重新调整它的大小”,或者甚至“拷贝”和粘贴某些物体。虽然这并不是HoloLens最令人兴奋的特征,但它足以展示这项技术是如何应用的,吸引感兴趣的开发者。另一个例子便是虚拟展厅展示奢侈手表,虽然在展厅里走一圈甚至“靠近”听手表走动的滴答声已经很有趣了,但最具吸引力的还是HoloLens的展示编辑。在编辑模式,利用HoloLens进行产品展示的开发者开始创建展示,实时重塑它们甚至检查强调用户关注点的“热点图”,从而作出相应的调整。

HoloLens还有另外一个重要方面:音频。头盔有一个“非阻塞”声音系统,它让扬声器靠近但并不位于用户的耳朵上,使得用户可以很舒适的倾听HoloLens的提示和真实的环境。微软并未细节透露音频技术,但表示它是HoloLens体验不可缺少的一部分,它将引导用户的空间注意力。

微软深谙它需要获得开发者对HoloLens的支持,在纽约开设额外的展示是朝这一目标迈出的一步。没有了一个应用程序生态系统,情况好的话HoloLens最多是早期玩家收集的素材,情况糟糕的话它可能是消费者和企业科技的一个失败的突发性转变。这也是为什么微软如此急迫的组织竞赛向学术机构奖励这些开发工具。近期微软甚至开始一个项目征集来自个人的伟大的HoloLens app想法,这些人可能完全不知道如何开发这个程序。据称目前已经收到了超过4000个“分享你的想法”app。很明显微软正采取合适的措施确保它的增强现实技术与开发者一并发展,并以正确的方式与现实世界融合。(艾米丽)


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