今天下午,安兔兔在北京嘉里中心举办了V6.0版本产品交流会。
交流会现场
会上,安兔兔联合创始人邵英表示:截止到今年6月份,安兔兔全球累计用户已经超过了2亿。安兔兔在全球200多个国家和地区,帮助合作伙伴进行品牌宣传。安兔兔在APP方面,除了提供评测验机等现有的功能外,还会围绕着评测,增加用户使用频率去做;安兔兔也在开放和手机相关的接口,未来会提供同手机厂商的oem合作。
安兔兔联合创始人邵英
此次发布会的重点就是推出了安兔兔V6.0版本,在软件界面上做了大量精简,将验机、HTML测试、屏幕测试等功能,集成到了左侧的菜单栏,使软件界面变得更加直观、简洁;为了防止跑分作弊,安兔兔6.0版本还增加了防作弊二维码。通过扫描这个二维码,就能够了解到这部手机的真实得分;软件内部新增的资讯页面,会发布一些行业报告,芯片级解析,新品曝光,新机导购等文章,用来满足消费者、厂商需求。
V6.0 LOGO
据介绍,安兔兔V6.0做了如下修改:
1:重新设计了3D测试场景
在V6.0版本包含了2个重新设计的测试场景,测试游戏性能的On-Screen 花园(Garden) 场景,测试设备极限性能的Off-Screen 孤立(Marooned)场景。新的3D场景都是基于Unity3D 5.0游戏引擎制作,这个引擎也在大多数的iOS和Android游戏中被使用,所以使用它进行测试可以真实的反映出设备的游戏性能。
2:大幅增加了UX测试和比重
V6.0版本增加了多项用户体验测试项目,涵盖了策略游戏,图像解码,图像处理,数据处理和信息安全等各个方面。这些测试项目都是实际应用中经常使用到的,会直接影响用户体验。增加这些测试能反映出真实的使用体验,避免高分低能的情况发生。
3:增加了新的CPU测试
随着多核CPU的大量使用,实际体验和硬件极限性能的不对称越来越明显。针对这种情况,我们大幅调整CPU测试项目,增加了多个新的CPU测试方法。新的CPU测试算法多数都是基于实际应用,更有实际意义。我们发现当前的真实应用对多核支持并不是很好,大多数情况下只有单个核心在工作,所以我们大幅提升了单核测试的比重,让测试结果更接近实际应用场景。
4:测试成绩比重调整
在测试成绩展示页面,我们也做了如下调整。将CPU+RAM : UX : 3D的比例调整为1:1:1,这样就使3D和UX的项目比例得到了提升,CPU和RAM的比例得到了降低,这样更加贴近实际的使用体验。
5:全平台支持打通所有终端
安兔兔评测v6.0版本不仅支持Android和iOS平台,也将支持Windows Mobile 10,Windows,Mac OS X平台。覆盖了所有主流的移动和桌面平台,所有平台使用相同的测试方法,分数可以横向对比。
6:开放和公平
安兔兔一直致力于评测体系的开放和公平,所在本次v6的开发过程中就与高通,Intel,三星等厂商,展开了多次深度的技术交流。无论是前期的测试项目的确定,具体测试方法和算法的开发,还是后期的测试与意见反馈,都有众多厂商的参与。可以说新的v6评测体系是我们与各个厂商共同合作的成果。今后,我们也希望与更多的厂商建立合作关系,共同完善评测体系