腾讯数码讯(Ben) 进入大型货梯中,我的身体感受到振动,我试图保持平衡,紧张地等待电梯到达终点。然后,我感到四周危险的气息,举起手中的步枪,等待即将到来的一大波僵尸……
上述场景并非痴人说梦,而是目前世界上最大的虚拟现实体验Zero Latency所呈现的感觉。由澳大利亚团队创造的Zero Latency项目,基于Oculus Rift、自有光学追踪系统、无线控制器,并在一个400平方米的场地运行,带给用户最逼真的动作化虚拟现实体验。
最真实的虚拟游戏场景
毫无疑问,Zero Latency所提供的虚拟现实游戏体验是前所未有的。此前被人们广泛熟知的虚拟现实显示器如Oculus Rift、索尼Project Morpheus,相对来说都是提供了较为限制性的体验。简单来说,它们仅能追踪用户头部运动,并通过体感手柄实现操作。HTC与Valve合作开发的Vive,虽然拥有房间传感器,但依然不会让用户真正体验到自由行走的体验。而Zero Latency,则完全推翻了上述概念,通过多种设备和广阔的场地结合,提供更接近真实环境的虚拟现实游戏体验。
Zero Latency系统主要包括一个集成了129个索尼PlayStation Eye摄像头的动作追踪系统、Oculus Rift显示器、动作感应背包以及集成追踪传感器的枪型手柄,用户则在一个400平方米、由仓库改造的场地下进行游戏。Zero Latency更类似于一种虚拟现实游戏服务,门票价格为88澳元(约合人民币415元)。
Cnet编辑前往Zero Latency亲身体验了游戏,并表示整个游戏体验是令人惊喜的。虽然偶有追踪不准确的情况,但与此前各大游戏展上坐在椅子上或固定站在原地的虚拟现实游戏相比,Zero Latency让用户可以真正走动,同时并不用担心撞到墙壁,因为游戏内场景实际更庞大,你认为你走了10米,实际上仅仅是小步挪动。射击、动作体验也是非常出众的,你可能会在游戏完成后大汗淋漓,堪比健身运动。
目前,Zero Latency已经面向公众开放,吸引了至少数百名玩家,有望成为澳大利亚北墨尔本的一项新型的娱乐项目。而研发团队也获得了投资公司的注资,未来有望登陆更多市常显然,虚拟现实不仅仅是坐在沙发上动动脑袋,未来还有可能成为一项大众娱乐设施。
来源:cnet