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虚拟现实的局限性:无法摆脱头戴显示器形式
来源:互联网   发布日期:2015-08-10 21:10:59   浏览:7700次  

导读:虚拟现实的局限性:无法摆脱头戴显示器形式 不论虚拟现实头戴显示器怎样发展,无法改变的是用户都需要佩戴一款让自己看上去略可笑的设备在脸上,坐在自家的客厅里体验虚拟现实。...

毫无疑问,虚拟现实是未来技术的发展趋势之一。《时代》甚至将Oculus Rift创始人Palmer Luckey佩戴设备“漂浮”在海滩的照片作为封面,可见虚拟现实已经受到多方关注,包括电子游戏、社交、电影、商务应用等等。

然而,普通消费者真的关心虚拟现实吗?数据不会说谎。Business Insider调查数据表示,人们对新款虚拟现实头戴显示器的了解并不多,关注度也不及新款游戏、智能手机等产品,只有涉及到“虚拟现实色情”时,人们似乎才略微提起兴趣。那么,为什么虚拟现实始终无法引起大众的广泛关注?

头戴型显示器的限制

虚拟现实的局限性:无法摆脱头戴显示器形式

Business Insider认为,头戴型显示器是目前虚拟现实技术的最大障碍。虽然Oculus Rift、索尼Project Morpheus、HTC Vive等产品,已经足够好,不断提升显示、动作追踪效果,眩晕感相比此前也有极大的改善。而随着平台的逐步完善,虚拟现实头戴显示器有望变得更小巧、易用、便宜。

然而,不论虚拟现实头戴显示器怎样发展,无法改变的是用户都需要佩戴一款让自己看上去略可笑的设备在脸上,坐在自家的客厅里体验虚拟现实。事实上,前面提到的《时代》封面,已经成为一个笑柄,但不要怀疑,如果你使用虚拟现实头戴显示器,你的样子也许比他还滑稽。

从某种程度上来说,虚拟现实目前没有呈现出真正的消费吸引力。它看上去就像是此前流行的3D电视,很炫酷,但需要佩戴3D眼镜,消费者在体验新鲜感之后便因为各种各样的小问题不会再次使用。毕竟,消费者对于娱乐设备是非常挑剔的,如果稍有麻烦或是不良体验,便会放弃。

然而,人们似乎也没有想出更好的虚拟现实体验方式,这显然还需要时间。可以肯定的是,在各大虚拟现实显示器上市时,会有发烧友、核心玩家、专业人员购买,但不会成为主流的电子消费产品。


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