8月5日消息,据国外媒体报道,一项新的研究显示,虚拟现实技术在科技市场上的影响力会越来越大,明年将有抢眼表现。
市场调研公司TrendForce周二发布的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登常这家公司预计,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。
虚拟现实技术已经成为了科技行业中一个颇为热门的领域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都进入了这个正在起步的市常虚拟现实设备通常以头盔形式出现,可以提供给用户沉浸式的3D体验,主要针对游戏服务。
TrendForce的报告指出,虚拟现实游戏用到的资源要比虚拟现实电影少。“第一人称游戏稍做修改便可移植到虚拟设备上,”报告称。“相对低廉的成本与较短的工时对游戏开发者来说很有利,他们将成为VR硬件主要的内容提供商。”
HTC的营销主管上月曾表示,2016年是虚拟现实行业“至关重要”的一年。HTC计划在2016年开售自行研发的“Vine”虚拟现实头盔(也有可能今年年末推出)。当这款设备面世时,它将面临Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus”等诸多竞争对手。
鉴于游戏将成为虚拟现实技术的首个主要应用,让玩家方便地玩到这些游戏就成为了重中之重。调研公司Current Analysis的分析师在上月表示,虚拟显示设备售价不菲,游戏需要让消费者感到这个钱花的值得。
该分析师表示,“明年将会有非常昂贵的新游戏机发布”,意思是虚拟现实头盔的价格要高于微软Xbox One或索尼PS4主机。虽然多数公司并未公布定价,但有报道暗示,类似Oculus Rift这样的高端产品,其售价可能高达1500美元。
在未来,虚拟现实技术有望拓展到游戏领域之外。虚拟现实电影可以将观影者拉入影片的环境中,极大地加强临场感。
“必须发展到游戏领域之外,”前述HTC高管表示。“娱乐将成为关键。”他补充称,当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,市场便会步入主流。
TrendForce表示,虚拟现实技术的成功在很大程度上取决于硬件的利润。一旦市场的“参与者实现扎实的销量并且盈利”,“针对VR硬件的内容服务”就会不断涌现。(梦希)