本周一的美国圣丹斯电影节上,Facebook旗下专门从事虚拟现实技术研发的子公司OculusVR宣布,将成立一家工作室,致力于拍摄虚拟现实电影,电影院将成为虚拟现实技术的一个新舞台。
Oculus VR公司成立的工作室名为“故事工作室”(Story Studio),将承担其虚拟现实和好莱坞相关的业务。工作室的任务包括为虚拟现实电影编写剧本和故事,另外对好莱坞片商进行启蒙,鼓励他们拍摄虚拟现实电影。
据报道,该工作室从全球知名的动画公司皮克斯挖来了一些人才,其中皮克萨公司的“老将”Saschka Unseld,将担任工作室的创意总监。
去年,Facebook斥资20亿美元收购了OculusVR公司,这家社交网络突然进入完全陌生的虚拟现实领域,引发了外界的高度关注。此后,扎克伯格多次表示对虚拟现实技术寄予厚望,认为它能够成为下一代的人类计算平台,虚拟现实可以在教育、医疗、培训等各行各业发挥出重要用途。
Oculus VR公司除了研发虚拟现实头盔之外,也开始构建虚拟现实的计算平台,包括设计接口,技术标准,提供给三星电子在内的硬件制造商和其他软件、内容开发商。
到目前为止,虚拟现实和头盔最大的用途仍然在网络游戏领域,此前,扎克伯格曾经带领OculusVR的高管,拜访好莱坞片商高层。据报道,扎克伯格希望好莱坞能够拍摄虚拟现实电影,而在最早期,可以首先拍摄一些预告片或者短片。
据路透社的报道,虚拟现实等技术,已经开始促使一些好莱坞片商,进入基于头盔的360度全景电影,这是拍摄虚拟现实电影的前奏。
在犹他州举办的圣丹斯电影节上,主办方也专门将一个环节用于关注虚拟现实电影,其中将放映来自ChrisMilk、Felix&Paul等制片人和公司的虚拟现实短片,电影节希望借此吸引更多的独立制片人关注虚拟现实作品。
Oculus VR的首席执行官艾瑞布(BrendanIribe)表示,现在电影行业已经开始对虚拟现实产生了兴趣,并且开始采取一些实际行动。
他表示,OculusVR的希望是让观众在电影院中实时观看虚拟现实作品,佩戴头盔之后,观众可以直接和电影中的角色、物品进行互动,获得前所未有的观影体验。
在圣丹斯电影节上,OculusVR公司也会播放自家制作的一部虚拟现实短片《迷失》,制作这部短片花费了六个月的时间。这部电影是完全互动的,根据观众的互动行为和选项,电影长度在4到10分钟之间不固定。
媒体指出,由于观看电影需要的虚拟现实头盔目前还没有进入大众市场,因此虚拟现实进入电影院,还有一段时间。
此前已经有少数公司推出了虚拟现实头盔成品,比如三星电子的GearVR(配合该公司的Note4手机使用),谷歌也推出了一个简易版的纸板虚拟现实头盔,不过行业内技术最先进的OculusRift头盔,尚未推出消费者版本(目前提供开发者版本)。
上述故事工作室的创意总监SaschkaUnseld表示,在技术和创意方面,拍摄虚拟现实电影还有一些障碍需要跨越,比如目前的计算机系统在实时进行虚拟现实电影渲染处理时,速度较慢,另外在虚拟现实电影中,观众可以实现360度全景观影,编剧和拍摄都需要做出巨大改变。
这位高管表示,传统的电影在讲述故事时,是线性的,一维的。但是在虚拟现实电影中,观众处在一个三维的空间环境中,因此制片人和导演,需要在整个空间中以三维的方式推进电影故事。
对于OculusVR公司而言,如果虚拟现实技术能够和好莱坞融合,将会带来对OculusRift头盔的巨大需求。众所周知的是,在3D电影普及之后,许多电影院都要购买3D眼镜,相应的,未来的电影院,也必须为上映的电影配置大量的虚拟现实头盔,这将会创造出一个海量的头盔市常