1月7日,在2015年CES大会CNET“Next Big Thing Supersession”会场,许多与会专家称,一旦虚拟现实技术摆脱“怪异”的声誉后,它将变得像拿起智能手机那样自然。
CNET每年一次的“Next Big Thing”大会主要聚焦那些可能成为主流的新兴科技。2014年会议主题是硬件(包括可穿戴设备和汽车)如何与软件结合,以更好地发现你周围的世界。今年的主题则是虚拟与增强现实的未来,与会者除了CNET编辑布莱恩·库利(Brian Cooley)和蒂姆·史蒂文斯(Tim Stevens)外,还包括勒基、Technical Illusions、Jaunt VR以及数字营销公司Razorfish的代表。
虚拟现实和增强现实都曾是科幻小说和电影中颇受欢迎的概念,它们允许用户使用头盔或其他设备体验不同的现实环境。虚拟现实设备制造商Oculus VR创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)表示,尽管虚拟现实因游戏而受到欢迎,但其正超越娱乐范畴。
勒基说,这种技术就是让你在虚拟空间中交流和做事,而实际上现实世界就在你旁边。Oculus VR公司已被Facebook收购,目前以制作虚拟现实头盔为主。勒基说:“如果我能与无法聚在一起的人们举行家庭聚会,那将可以证明这种技术非常强大。”
消费者对虚拟现实设备的兴趣正与日俱增。虚拟现实咨询公司KZero发布数据显示,到2017年,虚拟现实硬件设备销售额有望从今年的14亿美元增加到24亿美元。对于虚拟现实软件来说,该公司估计到2018年销售额可达28亿美元。
许多公司正寻找虚拟与增强现实技术新的使用方式,从当前最常见的虚拟现实视频游戏和娱乐,到利用增强现实功能到亚马逊购物等。Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR公司,准备在社交媒体和其他领域发挥虚拟现实技术的更多作用。谷歌也发布了一个简单的纸板设备,可以将你的智能手机变成虚拟现实设备。
但是即使新的虚拟现实应用不断涌现,但对于某些人来说,这种技术依然是难以解释甚至接受的东西。增强现实眼镜CastAR的发明者、Technical Illusions联合创始人杰里·埃尔斯沃斯(Jeri Ellsworth)说:“你必须让人们戴上眼镜,以便于他们到处走走,亲身体验。在此之前,你可能根本无法用语言描述它。”埃尔斯沃斯还称,增强现实技术更难以解释,因为它将虚拟世界与现实世界混合起来。
谷歌眼镜也使用这类技术向用户提供视觉信息,这可能使增强现实技术应用的最著名例子。但是埃尔斯沃斯称,虚拟现实将超越这一范畴。她的公司开发的眼镜可以让用户之间互动,并且显示出他们周围的环境图像。
Razorfish公司全球首席技术官雷·韦勒兹(Ray Velez)认为,虚拟现实应用普及的最大障碍是如何让人们接受脸上戴着智能设备。Razorfish公司利用虚拟和增强现实技术建立互动式营销计划和项目。韦勒兹说:“让人们尝试这些技术可能不难,但许多人会感到孤立。如果我带着谷歌眼镜上班,人们可能都会看着我,好像我是个恶棍一样。”
韦勒兹还称,这些经验是可以产生共鸣的。但勒基表示,人们开始意识到,他们可以在实际应用中使用虚拟和增强现实技术。他说:“人们正逐渐习惯这类技术,就像他们慢慢适应无法看到智能手机屏幕上的内容一样。”