在过去的几个月内,我们好像一下子就迈入了“虚拟现实”的时代。多家公司都推出了“增强现实”技术以及虚拟现实头戴装置。其实,这项技术在过去的几十年里一直在研究中,如今是因为得益于智能手机产业的技术革命,让人们能够制作出越来越细小精密的电子元件,从而使得“虚拟现实”更早的来到我们身边。从目前推出的产品来看,这项技术貌似可以进入到流水线生产作业阶段了。
让我们先来重温一下什么是“增强现实”吧,它的意思是通过数字设备,将信息直接投射到你观察世界的第一视角中。如果是一个游戏型的头戴设备,这也就意味着将彻底模糊现实与虚拟之间的界限。除了“增强现实”这个词,还有“虚拟现实”这个概念。这个词所指范畴更加宽泛,意味着虚拟世界与现实世界的进一步融合。你的头部运动是可以在三维数字世界中追踪的,这也让这项技术更加符合电影和游戏的需要。
那么问题来了,虚拟现实头戴设备哪家强?我们列举了以下一系列于近期才推出的头戴设备,跃跃欲试的你估计现在就开始摸口袋里面有几张钞票了吧?别着急,其中有一款你肯定能支付的起,并且绝对好玩儿有趣……
Samsung Gear VR
2014 年的柏林国际电子展览会上,Samsung 抖落红布,向公众宣布了它最新开发出来的产品 Samsung Gear VR。这款头戴设备其实就是 Oculus Rift 的增强版,它不像 Oculus Rift 那样需要连接在 PC 上才能获得虚拟现实游戏体验,也不像 Project Morpheus 那样必须连接在 PS4 上,Samsung Gear VR 是通过无线连接在 Samsung Glaxy Note 4 上的。在硬件组成方面,它集合了电池、地理位置追踪系统、以及装在侧面的一个触摸板,同时也能通过蓝牙连接游戏,作为控制终端。Sony 的 Project Morpheus 和 Oculus Rift 是利用摄像头来追踪头戴装置的位置,而 Samsung 的 Gear VR 是独立工作的,这让它显得更加的与众不同。
因为这款产品与它自家生产的 Galaxy Note 4 相连,将一款智能手机置于头盔前面再简单不过了,这就大大降低了技术的使用门槛,但是至今我们还不知道这个价格到底定多少钱合适。但也正是因为智能手机仅仅限于 Samsung Galaxy Note 4,这也成为了这个产品的一块短板。只有买了这款手机的用户才能享受到这样的技术,考虑到之前 Samsung 曾经出过的智能手表上的种种限制,毫无疑问 Samsung 正在树立高墙,将自己的产品围圈起来。这当然不是什么好事,对于像 Gear VR 这样的一块增强现实头戴设备,你必须保证将其开放给更多的手持数字设备才能成功。
在画质方面,Note 4 这款手持设备有一块 2560 x 1440 QHD AMOLED 超清屏幕,如果搭载在 Samsung Gear VR 上,就相当于给每只眼睛都分配了大概 1280 x 1440 像素的画质。96 度角的扇形视域还没有达到 Oculus Rift 的标准。尽管像素方面更高一些,但是我们认为 Gear VR 所提供的画面并不如 Oculus Rift 或者 Project Morpheus 那样锐利。整个屏幕还是有一些颗粒感的。至于观赏效果,我们欣赏了著名的太阳马戏团的表演,观看了《来自马达加斯加的企鹅》这部动画,并且试玩了一款星际题材的射击游戏,说实话,给人的感觉更像是在智能手机的进行欣赏,而非是游戏主机上所获得的体验。说实话,我们还没有被这样的视觉效果震惊到。
但是,这样一款设备还是值得我们再给予一些期待的。毕竟上述的三段材料只是小样,开发人员在机器正式发布之前,应该还有能力开发出更高质素的观影体验和游戏体验。同时 Samsung 还告知我们,在整个系统上世发售的时候,起码有超过 100 个应用都能够运行在这个系统上。
在音质与工业设计方面,我们对 Gear VR 的音质还不能做出全面客观的评价。它确实具有 3D 环绕立体声的效果,同时还兼容蓝牙耳机。我们只是在柏林工业博览会上进行了简单的测试,现在作出更客观中肯的评价为时尚早,我们还需要给它一点时间。Gear VR 整个产品的质感更倾向于数字产品的配件,而非扮演主要角色。产品结构上存在很多塑料。尽管如此,它戴在头上的感觉绝对比戴最新的一款 Oculus Rift 开发者版本要舒服太多,我们也没有那种头部被牵引下垂的沉重感。
总的来说,Samsung Gear VR 拥有虚拟现实头戴设备需要早期成功的一切元素,但就这么捆绑在 Samsung 的智能手机生态系统上实在让人遗憾。我们希望它的售价不要超过 100 欧元这个门槛,这样才能让它回归于一个数码配件的定位,从而吸引大量的消费者的目光。
从整体上来看,Gear VR 并不是为骨灰级游戏粉丝所设计的,只是为了普通数码科技消费者以及致力于在虚拟现实革命中谋发展的程序员们而生。
Oculus Rift
Oculus Rift 的资历明显比较老,也是它率先开启了这一波虚拟现实设备的浪潮。它的发明人是 21 岁的工程师鲍尔默·拉奇(Palmer Luckey),项目于 Kickstarter 上众筹成功。这款设备可以接入到你电脑上的 DVI 和 USB 端口,同时还能追踪的你的头部运动,在屏幕上提供 3D 绘图。它让全世界的游戏程序员们脑洞大开,甚至它可以让人们在超大的屏幕上欣赏电影,尽管这个超大的屏幕是存在于虚拟世界中的。
Oculus Rift 目前仍然处于开发过程中,最终面向消费者的版本仍然未定型,我们目前只能就 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) 来简单介绍一下它。DK2 使用的是一块 OLED 屏幕,争取在最大程度上消除动态模糊以及画面不稳定等缺陷,也正是这两点导致了佩带者之前所产生的眩晕恶心的感觉。荧幕上余晖的保留时间也进一步降低,这也能进一步保证视觉上的稳定性。单眼高像素 960 ×1080 的画质提升了画面的清晰度,以及降低了“纱门效应”。DK2 上还整合了精密,低延迟的头部位置追踪系统,让你的头部能够有 6 度扇形的移动空间,这种设计保证了机器能够适应市面上所有虚拟现实游戏。
这款产品还集合了做过改良的定向跟踪系统,内置的延迟测试器,USB 端口以及新的光学器件,重新设计后的软件开发工具包,进一步优化后的 Unreal Engine 4 游戏引擎。
Sony Project Morpheus
Facebook 花了 20 亿美元来收购 Oculus VR 引起了不少的争议。如果你真的很想进入虚拟现实的世界,你也许可以考虑另外的一个选择:Sony 的 Project Morpheus。它能够提在自家公司所开啊的 PS4 上提供虚拟现实。
目前该产品仍然处于原型机的设计阶段,只有 PS4 的开发人员才能接触到。据说该款产品已经历经 4 年的研发,而最终那个可以连接到主机上的消费者版本,估计得等到明年才能真正上市发售。Sony 公司的 PlayStation 全球工作室总裁吉田修平已经向 GameSpot 透露,公司目前仍然在对该款产品的硬件做改良,所以排除了 2014 年发布该款产品的可能。
同样,Project Morpheus 的价格我们也无法确定,但是人们普遍相信该价格会低于 Sony 的 HMZ-T2 的个人 3D 眼镜的 999 欧。在今年 4 月份时接受 EDGE 杂志的采访中,公司软件工程师 Anton Mikhailov 这么说道:“如果我们无法确信在商品定价上面无法让大家都消费得起,我们就不会进行这个项目的开发了。”
在显示效果方面,Project Morpheus 仍然拥有一块完整的 1920 x 1080 像素的全高清屏幕,单眼的分辨率就是 960 x 1080,视域为扇面 90 度。Project Morpheus 样机于 6 月份的电子娱乐展览会(E3)和 8 月份召开的科隆国际游戏展上露过面,当时佩戴者会发现头戴装置并未将所有的视野全部覆盖中,漏光会让你看到你自己的脚。该产品的刷新率为 60Hz,这也解释了为什么一些用户会感受到不自然的移动模糊。在这方面 Oculus Rift 就做的比较好,刷新率为 75 H在,Oculus Rift 所使用的是 OLED 屏幕,而 Project Morpheus 所使用的是 LCD 屏幕。
Project Morpheus 可以通过 USB 和 HDMI 来连接 PS4 ,公司的高级游戏设计师杰德·阿什佛思(Jed Ashforth)还暗示过可能开发无线版本。据信日本的这家科技巨头将在未来着重开发 OLED 显示屏,努力解决掉运动模糊这个问题。还有报道称 OLED 屏幕将被改良为 2560 x 1440 的分辨率,这也意味着单眼分辨率到达了 1280 x 1140 !Project Morpheus 利用 PS4 主机上的摄像头进行运动追逐,其追踪的速度为每秒 1000 次,为最为完美的无缝使用体验提供了技术保证。
Carl Zeiss VR One
该款产品有点儿像 Samsung Gear VR,必须搭配智能手机才可以,但是唯一不同的是,这款设备不用绑定在 Zeiss VR One 上。任何搭载在 iOS 和 Android 平台上,尺寸介于 4.7 与 5.2 英寸之间的智能手机都可以配合这个头戴设备来使用。该款产品于去年 12 月发布,配有两款基础的 app 应用。其一是媒体播放器,能够播放诸如照片这样的文件,以及 Youtube 视频;其二是一款专门为增强现实所设计的 app 应用。它的设计者希望其开源的 Unity3D SDK 能够在未来有更为广阔的发展空间。
该款产品的定价为 99 美元,它能够应用在一系列的智能手机上,屏幕尺寸介于 4.7 英寸到 5.2 英寸之间。该款产品无缝的对接到各种智能手机上,你只需要在手机上轻轻一划,无需额外购买其他设备就能立刻进入到虚拟现实的世界当中。该产品拥有德国最优秀的工业设计,并且包含了人体工程学原理。黑白机身采用耐磨的聚碳酸酯材料打造。该产品利用智能手机上的摄像头进行虚拟世界的投射。
来自柏林的卡尔蔡司公司的程序员和设计师一起联手,成功打造了这款优秀的产品。现在开源的 Unity3D SDK 面向程序员们开放。任何想要在智能手机上开发 app 的程序员都应该试试,不管是 iOS 环境还是 Android 平台均可适用,值得一提的是,Unity3D SDK 已经降低了开发的门槛和难度。该 SDK 可以在 Bitbucket 上进行下载。
Avegant Glyph
想象一下吧,你坐在飞机上,或者是医院的候诊区,带着一个大大的,看起来非常酷炫的耳机,这个看似是个耳机的装置还盖着你的眼睛,你可以利用它来看一集电视剧《火线战警》,又或者是玩儿一把《使命召唤》。你调整好坐姿,让眼睛完全的适应机器内部结构,然后忽然电视剧或者游戏画面就出现在你的视野。这相当于在一副 80 英寸的电视屏幕上欣赏数字内容!然而,事实上内容并不是出现在 LCD 屏幕上,它是直接投射到你的眼睛里的。
这就是 Glyph,一款 499 美元的头戴设备,将沉浸式体验的数字科技进一步的转化成现实。第一眼看上去它只不过是黑白两种颜色的巨大耳机,然而这样一款产品绝不像看上去那么简单,它已经赢得了多家科技媒体的高度认可。
大部分的头戴设备都尺寸很大,比较笨重。可是 Avegant 的 Glyph 却比较小巧精致,而这一切都得归功于它的显示屏技术。一般的头戴设备都是使用诸如传统的类似于智能手机屏幕呈现图像的技术,而它则是利用微反射镜阵列来直接呈现图像。这款产品背后最重要的科技称作为“视网膜虚拟显示技术”,这让它卓尔不群,与其他竞争者,诸如 Oculus 或者 Google Glass 分庭抗礼。这种技术能够让你在以平时最真切体验真实世界的方式来体验虚拟现实,眼睛不会疲惫,更不会眩晕或者恶心。200 万个微镜将光直接折射到你的眼睛中,没有所谓的实体屏幕,画面直接呈现在视网膜上,进而在你的脑海中形成最真实,也是最为震撼的画面。
该产品不仅轻便,耗电量也比较低,可以投射出更加锐利的画面。评测者所体验过的画面是极为漂亮的:高清,颜色鲜艳,画面准确不变形,没有所谓的“窗纱效应”或者颗粒效果。评测者的眼睛不会感到疲惫,摘下眼睛重新看真实世界也不需要重新适应一下。
该产品的理念真正体现了“即插即玩”。《少年派的奇幻漂流》这部电影完美的以 3D 方式播放,没有任何扭曲变形。评测者还玩儿了一会《使命召唤》,只需要使用者的头部移动,那么游戏中的角色头部也会跟着移动。Glyph 并不会占据你的全部视野,大概占据画面 45 度的扇面面积。你仍然可以将目光朝下看到自己的键盘,或者看两侧。这和 Oculus Rift 又有些不一样,Oculus Rift 可是完全沉浸式的,你的目光完全逃离不了设备。
Google Cardboard
咦,好像什么奇怪的东西混进来了?没错!上图正是 Google 所推出的虚拟现实头戴设备:Cardboard!将智能手机嵌入到一个纸壳子里面,然后将它绑在你的头上。这样的点子怎么听怎么觉得都是一个愚人节的笑话。但是小编在这里非常认真的告诉你:这样做真的可行!而且这也提供了享受虚拟现实技术的成本最低的一条途径!
针对虚拟现实的头戴装备,Google 面向公众提供了这项独门绝技,也就是 DIY 设备的独家攻略!首先你得将纸板按照要求裁剪成合适的大小和形状。接下来你还需要一对 40mm 的镜片,眼睛将通过它们来观看摆在你眼前的智能手机,一对磁铁作为开关装置。尼龙搭扣和橡皮筋用来将你的手机固定在某个位置上,近场通讯功能能够自动的开启 Cardboard app 应用!
毕竟你的智能手机上拥有所有必要的陀螺仪传感器以及定位系统,这一切组合起来就能追踪你的头部运动。与这类似的一款产品是 Durovis 的 Dive,它只不过用了更高质量的材料,还具有防汗的功能。
以上那些零零碎碎的玩意儿其实挺难凑齐的,所以好些公司就开始提供这些材料。你可以分部件分别购买,也可以买一只已经组装好的。你甚至可以选取一些更好的材料来取代纸板。在这里,我们的评测人员从洛杉矶的一家 Dodocase 的公司购买了完整的材料配件,自己动手组装!
当一切安装完毕后,整个头戴装置显得坚固结实,并且还分量很轻!它并不是戴在头上的,你要么用手托着它,要么拿尼龙搭扣把它固定在头部。但不管怎么说,它的表现简直棒呆!整个纸板成功的将边缘的光全部阻挡住,内部的装置成功的将双眼的视域进行了切割分离。磁铁的开关装置甚至可以称得上精美!在这里,它是利用你智能手机上的磁力计来探测头戴设备周围的磁场变化的。但需要注意的是,不是所有的智能手机都有磁力计的,所以你也可以将一段铜胶带粘在设备的一边,这是用来和你的触摸屏发生作用的,双击在铜胶带上就可以让手机进行下面的操作,就好像它感应到了磁铁的吸力一样。
尼龙搭扣会让手机非常紧密的贴合在纸壳上,但无论是 Google 还是 Dodocase 在官方建议中提醒用户使用橡皮圈将其更加稳固的固定,以防止手机掉落导致的碎屏风险。将智能手机,纸壳,以及眼睛所处的位置全部对好是有一点儿困难的,这需要反复的调试。如果有一点儿对不上,那么 3D 的视觉效果就会丢失,整个画面也会变得模糊。如果你在戴上这个设备后感觉不适,不要勉强自己,将手机稍微的往里推一下,看这样是否管用。如果一切都感觉良好,所有的部件都各就各位,那么呈现出来的图像就足够让你满意的。
综上所述,这个纸壳版的虚拟现实头戴装备对于任何对虚拟现实感兴趣的人来说,确实是一个非常不错的选择,你可以通过它来尝试一下虚拟现实这项新鲜的科技。当然对于专业人士来说,它所提供的效果当然不会让他们满意。但它确实成本低廉,面向大众,让平常人都能尝鲜,使用廉价的智能手机,比如 Google Nexus 手机就可以轻松实现。
Dodocase 所提供的这款产品也内置了近场通讯功能(NFC),它能自动的激活 Dodocase 虚拟现实 app。界面虽然有点儿丑,但是却能自动的聚合所有在 Google Play Store 里面具有虚拟现实功能的内容,目前大部分都是一些小样或者测试版的 app 应用,还没有什么真正具有实际意义的内容出现。其中有一款名为“VR Toilet Simulator”,在其中你的视角是以一个站在马桶上的人开始,环视一个犹如地牢一般的厕所。这些应用包括了那些户外摄影的作品,一点意思也没有,其实,真正能够体现这项技术最棒的应用就在官方的 Google Carboard app 中。你可以在里面欣赏一排排的部落面具,以 3D 模式来探索 Google Earth,或者在虚拟世界的一块超大的屏幕上观看 Youtube 视频,同时还能跟随一只小老鼠,看它在大风天里如何不断的将自己的红色宽边帽搞丢的。
该款产品在 dodocase.com 有售,价格为 $24.95。
Archos VR Headset
这款产品其实本质上就是 Google Cardboard。只不过在材料上面更加考究一些,不再选用纸板了。该产品能够与任何 6 英寸或 6 英寸以下的智能手机相连。生产该产品的法国公司表示无论是 iOS 平台还是 Android 平台,甚至是 Windows Phone 都可以适用这款设备。这前面两个环境我们姑且相信其真实性,至于这第三个环境嘛,估计你要找个愿意在微软的移动手机平台上开发虚拟现实技术的 app 应用的程序员,估计会比较费事儿……
那么到底哪家强呢?
说了这么多,到底哪家强呢?没有耐心看完全文的朋友们可以直接一拉到底,看小编给出的结论就好:想要更快的走进虚拟现实的世界,请去了解 Google Cardboard,可以在 dodocase.com 上面花 24.5 美元就能买到一个,不过得自己动手组装;图画面质量的,请选择 Avegant Glyph,各大科技媒体所给出的评价都是极高的,关键是它的显示技术独树一帜;想要将头戴设备仅仅当作是智能手机的一个配件的人们,又或者是 Samsung 家的死忠粉丝,那么毫无疑问就使用 Samsung Gear VR;Oculus Rift 以及 Sony Project Morpheus 仍然需要观望,它们离上世发售还有一段距离,相信最终的版本也不会让人失望。