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借道"大数据" 酷6首档游戏类webisode上线
来源:互联网   发布日期:2013-04-18 11:01:00   浏览:9583次  

导读:4月16日消息,今日,酷6网游戏频道推出国内首档游戏类webisode《GG爱游戏》,视频通过Game gril的互动演绎为玩家观众带来最新最热的游戏资讯。《GG爱游戏》将漂亮养眼的Game gril与玩家关注的游戏信息合二为一,免去了不停搜索各种游戏资讯的繁琐,也让玩家...

4月16日消息,今日,酷6网游戏频道推出国内首档游戏类webisode—《GG爱游戏》,视频通过Game gril的互动演绎为玩家观众带来最新最热的游戏资讯。《GG爱游戏》将漂亮养眼的Game gril与玩家关注的游戏信息合二为一,免去了不停搜索各种游戏资讯的繁琐,也让玩家在获取游戏资讯的过程中不再枯燥无味。

本月初,盛大云CEO刘文博担任酷6网总裁的同时也带了更为强大的技术支持,在盛大云高管团队入驻后,对酷6视频用户的习惯及喜好进行分析,利用这些数据对内容产生引导,给用户看到想看的内容并推荐好的内容给有需要的用户。《GG爱游戏》正是在盛大数据背景下分析整理了当前游戏玩家们的爱好习惯后正式推出的,包含了美女元素和游戏玩家们最关心的游戏内容,可以说是玩家用户的真实需求体现。

在刘文博上任时曾与陈天桥讨论过NetFlix投资制作的美剧《纸牌屋》,视频服务网站NetFlix通过对于数千万用户进行分析,根据用户的喜好设计剧本、选择明星阵容,《纸牌屋》的全球热播可以说是“大数据”应用在视频媒体取得的一次前所未有的成功。

NetFlix《纸牌屋》的成功无疑给了酷6网一个很好的示范,不过酷6网负责人也表示称,“酷6的短视频库存上亿,如何从这个庞大的资料库中推荐好内容给用户、或者让用户搜索到真正匹配的内容是一个很困难的技术问题。”如何解决这一问题?刘文博认为当前的首要任务是实现酷6与大数据的结合,通过大数据技术来分析用户的数据,对播客们上传的视频分析整理并推荐给感兴趣的用户。

“短视频在中国刚刚开始,大数据处理也才刚刚开始。离我们真正想达到的目的距离特别遥远,我们只是刚刚开始接触这个边缘。”酷6网表示将会深度整理用户数据,在未来几个月中,逐步将用户感兴趣的内容进行360度的视频主页展现,而此次推出的游戏类webisode也只是大数据背景下的一次试水。


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