北京时间2月21日消息,据国外媒体报道,应用程序商店已经变得越来越拥挤,商店中的新人越来越难以一鸣惊人。在美国iPhone App Store和Google Play收入排名前250位的应用开发者中,仅2%-3%为新晋开发者。
日前,应用程序调研公司Distimo发布一份关于移动应用程序商店的分析报告。结果显示,iPhone App Store和Google Play的市场开始趋于饱和,剧烈的竞争让新晋开发者更难实现一鸣惊人。据统计,在iPhone App Store的前250名顶级开发者中,仅2%为新人,而Google Play的前250名顶级开发者中也仅有3%是后来者。
Distimo公司发现,在小国家的应用商店中,新晋开发者的生存环境稍好。iPhone App Store和Google Play的前250名顶级开发者中各有6%为新人。
该报告还指出,新晋开发者的收入仅占iPhone App Store前250名顶级开发者总收入的0.25%,Google Play的这一数据为1.2%——新晋开发者面临的挑战可见一斑。
所以,对于一位跃跃欲试的新晋开发者,Google Play或许可以提供稍好一点的市场环境,有利可图的机率也会大一些。相比谷歌的Google Play,苹果的App Store发展更为成熟,机会更少。
新晋开发者占前250名顶级开发者的比例
为了研究Google Play和App Store的发展趋势,Distimo公司收集了2012年10月-2013年1月之间的数据。由于数据收集期间恰好碰上了圣诞节和新年,所以由这些数据推演出来的结论会略带偏颇。与此同时,Distimo公司发现与节日相关的应用程序卖得特别好,比如Find the Elves和ElfYourself等——这从侧面反映了应用商店的节日效应。
10大新晋开发者(2012年10月-2013年1月)
以上为各应用程序商店中排名前10的开发者。正如预期的那样,游戏的流行度和普及程度十分高,因此游戏开发者占据了排名的大部分位置。排行榜上的非游戏开发者较少,且多为图片和视频处理应用开发者——除了占据Google Play头把交椅的Snapchat公司。
更有趣的是,大多数新近流行的应用程序并不是来自新开发者,而是来自早已成名的元老级开发者。
总体来说,新开发者在Google Play中比在iOS App Stores中发布了更多的应用程序——平均每位Google Play新开发者发布6款应用,而平均每位iOS App Stores新开发者仅发布2款。Distimo推测称,这可能是因为App Store的审批过程更为严格。
Google Play的新应用更赚钱
虽然新来的开发者更难一鸣惊人,但是应用排行榜从来不乏后起之秀。在美国iPhone App Store的300款顶级应用程序中,有17%为新发布的应用,这个比例在Google Play中为12%。另外,值得注意的是,新发布的Android应用比新发布的iPhone应用更能挣钱。
新发布的应用占前300个顶级应用的比例
一百万数量级的里程碑
在竞争激烈的应用商店中,要实现100万次的下载量有多难?对于顶级开发者来说,这几乎是小菜一碟。仅仅数天的时间,Temple Run 2、Google Maps和LINE POP就轻松越过了下载量100万次的里程碑。据Distimo的统计,以下10款新发布的应用在最短的时间内实现了100万次的下载量:Temple Run 2、Google Maps、LINE POP、Disney Where’s My Valentine、FacebookPoke、Angelina’s Valentine、HERE Maps、The Blockheads、Zombiewood以及Heroes of Order & Chaos。
最短时间内实现100万次下载量的10大应用(2012年10月-2013年1月)
比下载量更讨人喜欢的是什么?当然是收入。Distimo公司还统计了能带来100万美元收入的新应用程序——其中有许多热门应用来自于名字响当当的公司。《愤怒的小鸟星球大战》(含HD版)每个星期可带来100万美元收入,《侠盗猎车手:罪恶之城》以及《Temple Run 2》也表现不俗。
在销售额排名前10的应用中,有8个是付费应用(其中又有4个内置收费),有2个为内置收费的免费应用。
最短时间内实现100万美元销售量的10大应用(2012年10月-2013年1月)