导读:哪有人工智能与专家系统课后题答案?...
《网络游戏客户端编程》全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书的内容可以分为三个部分:\r\n 第一部分为基础部分,主要介绍3D图形编程的基础知识,包括计算机图形学基础、Direct3D图形开发包基本API学习、DirectInput开发包API学习、DirectAudio、DirectShow开发包API学习。读者学习本部分后能熟练使用DirectX开发包进行3D图形编程。\r\n 第二部分为提升部分,主要介绍如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果,同时深入学习HLSL的知识,适应显卡技术的高速发展。\r\n 第三部分:算法阶段,对游戏中的一些常用的算法进行研究,包括物理模拟、人工智能、碰撞检测以及场景划分,读者学后能熟悉游戏中的常用算法,对引擎的底层部分也能有所了解。
第1章 计算机图形学基础 \r\n 1.1 3D图形学概述 \r\n 1.2 向量 \r\n 1.3 矩阵 \r\n 1.4 图形几何变换 \r\n 1.5 四元数 \r\n 本章小结 \r\n 自测习题 \r\n 课后作业 \r\n第2章 DirectX基础 \r\n 2.1 DirectX介绍 \r\n 2.2 D3D相关概念 \r\n 2.3 T&L渲染流水