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(正版免邮)计算机真实感图形的算法基础 彭群生鲍虎军金小刚
来源:互联网   发布日期:2011-10-01 13:00:51   浏览:6430次  

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商品描述

内容简介

《计算机真实感图形的算法基础》是系统介绍计算机真实感图形基础理论与算法的一本专著。全书共分九章,包括图形学基础、光照模型原理、简单画面绘制算法、光线跟踪、纹理映射、阴影生成、光能辐射度方法、实时图形绘制技术、自然景物仿真、颜色等。《计算机真实感图形的算法基础》的特点是内容全面,取材新颖,注重算法,力求实用。除系统叙述计算机真实感图形生成的基本概念、基本算法外,作者还注意结合亲身实践体会介绍国内外的有关最新研究成果。《计算机真实感图形的算法基础》可作为高等学校计算机、应用数学、电子工程、机械工程、航空、造船、轻工等专业高年级学生或研究生的教学用书,对广大从事CAD&CG研究、应用、开发的科技人员也有较大参考价值。

编辑推荐

《计算机真实感图形的算法基础》:全国高技术重点图书自动化技术领域。

目录

第一章 图形学基础1.1 场景造型1.1.1 多面体模型1.1.2 曲面模型 1.1.3 场景坐标系 1.2 取景变换1.2.1 视点坐标系1.2.2 背面剔除 1.2.3 屏幕坐标系 1.2.4 视域四棱锥裁剪 1.3 裁剪1.3.1 sutherland-hodgman多边形裁剪1.3.2 weiler-atherton裁剪1.4 光栅化1.5 消隐1.6 小结第二章 光照明模型原理2.1 引言2.2 简单的局部光照明模型2.2.1 lambert漫反射模型2.2.2 phong模型 2.2.3 简单透明模型 2.3 较为完善的局部光照明模型2.3.1 blinn模型和cook-torrance模型2.3.2 光谱采样技术2.4 一个统一的光照明模型2.5 整体光照明模型2.5.1 whitted模型2.5.2 hall光照明模型2.6 扩展的光照明模型2.6.1 光源的基本属2.6.2 具非均匀光强分布的点光源照明模型2.7 线、面光照明模型2.7.1 线光源照明模型中fid和fis的计算2.7.2 面光源照明模型2.8 小结第三章 简单画面绘制3.1 扫描线算法3.1.1 z缓存器算法3.1.2 扫描线z缓存器算法3.1.3 区间扫描线算法3.2 曲面的扫描转换3.3 光亮度插值3.3.1 gouraud明暗处理3.3.2 phong明暗处理3.3.3 phong明暗处理的加速方法3.4 曲面剖分算法3.4.1 bézier曲线的递归细分3.4.2 bézier曲面的递归细分3.4.3 bézier曲面片的法向量3.4.4 裂缝问题的处理3.5 a缓冲器算法3.6 阴影3.6.1 阴影细节多边形算法3.6.2 影域多面体算法3.7 图像合成3.7.1 rgbα方法3.7.2 rgbαz方法3.7.3 基于多重扫描线的图像合成方法3.8 小结第四章 光线跟踪算法4.1 引言4.2 光线跟踪的基本原理4.3 光线跟踪几何4.3.1 反射光线与折射光线的确定4.3.2 光线与景物的求交几何4.4 光线跟踪中的阴影生成算法4.5 层次包围盒技术4.5.1 包围盒技术4.5.2 层次包围盒技术 4.5.3 改进的层次包围盒算法 4.5.4 平行2n面体层次包围盒技术4.5.5 初始光线上可见点的加速计算4.6 基于空间连贯的快速光线跟踪算法4.7.3 ddda算法4.8 空间八叉树剖分技术4.8.1 glassner算法4.8.2 混合式八叉树算法4.9 二叉空间剖分加速技术4.10 光束跟踪算法4.11 圆锥跟踪算法4.12 分布式光线跟踪算法4.13 双向光线跟踪算法4.14 光线跟踪算法中的反走样技术4.14.1 象素细分技术4.14.2 非均匀超级采样技术4.15 小结第五章 纹理映射技术5.1 引言5.2 二维纹理映射的基本原理5.3 纹理映射的建立5.3.1 catmull算法5.3.2 blinn方法 5.3.3 两步法纹理映射技术 5.3.4 环境映射技术 5.4 纹理映射中的快速反走样技术5.4.1 近似空间变化滤波技术5.4.2 mip-map技术5.4.3 区域求和表技术5.4.4 逐步舍弃法5.5 几何纹理映射技术5.6 三维纹理映射技术5.7 过程纹理函数5.7.1 木纹函数5.7.2 三维噪声函数 5.7.3 湍流(turbulence)函数及其应用 5.7.4 fourier合成技术5.8 shade树5.9 小结第六章 辐射度方法6.1 引言6.2 理想漫射环境的一般辐射度方程6.3 漫射环境的简化辐射度方程6.4 形状因子计算6.4.1 线积分技术6.4.2 nusselt方法 6.4.3 半立方体算法 6.4.4

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