Peter:未来网游需更高人工智能匹配
2011-8-27 09:29| 发布者: 弑神ヾ敷衍| 查看: 46| 评论: 0
摘要: 【178产业频道,8月26日消息】Xaitment公司的高级应用工程师Peter Kaczmarczyk在接受178产业频道采访时表示,中国网游正在快速发展期,需要更高级的人工智能(AI)匹配日益进步的游戏技术。 Xaitme ...
【178产业频道,8月26日消息】Xaitment公司的高级应用工程师Peter Kaczmarczyk在接受178产业频道采访时表示,中国网游正在快速发展期,需要更高级的人工智能(AI)匹配日益进步的游戏技术。
Xaitment专注AI智能的开发
来自德国的PeterKaczmarczyk,于2007年毕业德国著名萨尔大学,并获得计算机科学硕士学位,目前就职于在xaitment从事游戏AI人工智能的开发和模拟。
关于xaitment,Peter笑道,“公司的名字来源于人工智能(AI)和娱乐(entertainment),组合起来就是aiment,为了显得cool一些就在前面加了个x,于是xaitment的名称就诞生了。”
节约游戏开发时间和成本
毕业后Peter进入xaitment开发即时战略游戏AI,比如育碧开发的《工人物语6》。腾讯的《御龙在天》也是peter目前参与的项目之一。
“我的工作是多方面的,帮助游戏开发商解决人工智能引擎的问题,为开发商在PC平台、Windows、Linux、Xbox360,PS3等跨平台开发上节约时间,这样游戏开发商可以把时间精力放在其他需要创新的设计上。”
NPC更聪明互动能丰富游戏内容
“我也喜欢特别而有趣的游戏,如黑与白和孢子。这些游戏都角色具有强大的学习和适应环境的能力。”