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AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书
来源:互联网   发布日期:2011-08-17 19:45:59   浏览:13006次  

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所有分类 > 计算机与互联网 > 程序设计 > 游戏程序设计

AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书

AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书

作  者:(美)施瓦布|译者:林龙信//张波涛

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2007年11月 版  次:1

印刷时间:2007年11月 开  本:4

I S B N :9787302163121 包  装:1

分  类:

  • 工业技术 > 自动化、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程
  • 计算机与互联网 > 程序设计 > 游戏程序设计
  •  

    编辑导读 内容简介

    AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概

    念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对

    手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了?人类玩

    家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手

    ,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。

    本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导

    。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明

    技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了

    普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对

    游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

    作者简介 本书目录

    第Ⅰ部分

    概述

    第1章

    基本定义与概念

    第2章

    AI引擎的基本组成与设计

    第3章

    Alsteroids:AI试验平台

    第Ⅱ部分

    游戏类型

    第4章

    角色扮演类游戏

    第5章

    冒险类游戏

    第6章

    即时策略游戏

    第7章

    第一人称/第三人称射击游戏

    第8章

    产台游戏

    第9章

    射击类游戏

    第10章

    运动类游戏

    第11章

    赛车游戏

    第12章

    经典策略游戏

    第13章

    格斗类游戏

    第14章

    著名的混杂游戏类型

    第Ⅲ部分

    基本的AI引擎技术

    第15章

    有限状态机

    第16章

    模糊状态机

    第17章

    基于消息的系统

    第18章

    脚本系统

    第19章

    基于位置的信息系统

    第20章

    遗传算法

    第21章

    神经网络

    第22章

    其他技术备忘录

    第Ⅳ部分

    AI实战游戏开发

    第23章

    分层式AI设计

    第24章

    AI开发中普遍关心的问题

    第25章

    精彩书摘

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