2024年科隆游戏展Gamescom日前在德国科隆举行。在展会现场看到,中国游戏企业积极参展,推出的游戏产品受到国际游戏爱好者的关注和喜爱。中国游戏走俏海外,体现了高品质、国际化是面向海外打响中国品牌的关键,高质量的游戏产品为世界感知中华文化魅力提供更多渠道。
中国参展游戏产品受到国际玩家青睐
本届科隆游戏展共吸引来自64个国家和地区的1400多家参展商。参展的30多家中国游戏企业展出的游戏产品吸引大量外国游戏爱好者驻足体验。
中国游戏企业米哈游此次参展带来了三款游戏,其中包括全球“出圈”的现象级游戏《原神》。在展会现场,米哈游的展台被体验者围得水泄不通,游戏爱好者们排队购买游戏IP衍生的动漫及周边商品。
网易、腾讯等中国企业此次也带来了不少自研产品,涵盖射击、多人竞技、角色扮演等多个类型,并设有供玩家沉浸式体验的区域。
科隆游戏展中国区负责人潘容告诉记者,中国游戏企业十年前亮相科隆游戏展,最近三年开始大规模参展,中国游戏积极出海并在全球市场找到自身定位的态势喜人。
高质量、国际化成为中国游戏产品新形象
行业人士注意到,中国游戏企业注重增加研发投入,通过应用人工智能和云计算等先进技术,大幅提升自身游戏产品质量。中国企业在游戏研发中,善于巧妙融合自然风光、建筑景观和人文艺术等元素,创造身临其境的效果,引起国际玩家共鸣。
本次科隆游戏展现场,腾讯重点展出与“沙丘”IP合作的开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》,网易则推出经“漫威”授权的自研多人射击游戏《漫威争锋》。展会主办方表示,中国游戏企业将自身研发优势与国际知名IP相结合,更容易突破本地化视角和受众群体局限,面向全球用户打响中国游戏品牌。
平台方面,手机端游戏在中国本土游戏行业占据主要市场份额,但西方游戏玩家往往更愿意使用个人电脑或游戏主机。一些中国游戏企业意识到这一市场差异,在面向海外市场时推出更多适用于电脑等平台的游戏。
展会主办方说,可以预见,未来几年中国游戏产业的国际化进程将进一步加快,期待更多来自中国的企业参与科隆游戏展,与全球游戏厂商和游戏爱好者共同探讨行业未来发展和技术创新。